O poder de 50 a um clique…
Hoje eu gostaria de comentar um pouco sobre um assunto que sempre me fascinou e que ainda hoje consome parte do meu tempo: Jogos Eletrônicos. Não sou um Gamer, na verdade nem tenho tempo pra isso, mas ainda assim tenho como hobbie conhecer e testar tudo que é lançado neste setor. De tempos em tempos eu me sento com a minha sempre crescente coleção e inicio como se fosse uma “seção de degustação”. Neste test-drive de tudo que aparece de novo, não há como não prestar atenção nas diferentes maneiras como os jogos interagem com o jogador.
Dizer que a interface de um jogo é inovadora é quase uma redundância! O que define um jogo e o torna diferente de outro é exatamente a sua interação com o usuário. Interfaces definem tipos, e algumas já se consagraram clássicas no meio dos jogos. Acho que qualquer um que já jogou um jogo da série Winning Eleven (Pro Evolution Soccer) sabe do que eu estou falando! Este é só um exemplo de muitos jogos que se definiram por suas interfaces. Para um jogo fazer sucesso hoje em dias ele tem que impressionar o jogador de alguma maneira. Há pouco tempo usava-se os gráficos para tal efeito. O que aconteceu foi o surgimento de vários jogos lindíssimos, mas que não prendiam o jogador por mais do que uma tarde por serem completamente falhos com relação a todos os seus demais aspectos, sejam eles história, jogabilidade ou criatividade.
Qual é a nova maneira de impressionar? Controle! Não, eu não estou falando de Joystick, eu estou falando de controle do jogador sobre o que está acontecendo! Gráficos já não bastam para se fazer um jogo, agora é preciso que ele apresente grande interatividade de maneira transparente, permitindo que o jogador não perceba a complexidade das ações que ele realiza.
Pensando neste aspecto, eu gostaria de lhes apresentar um jogo em específico que trabalha este conceito de forma maravilhosa. Senhoras e senhores, eu lhes apresento Overlord!

Overlord: Jogo de aventura lançado 2007
Ok, ok. Temos que ser sinceros… Overlord não é um jogo tão novo assim. Ele foi lançado em 2007 (Porem Overlord 2 acabou de sair! =D). Nesta época, jogos com belos gráficos ainda estavam no auge, então podemos considerá-lo um tanto inovador.
Neste jogo você está no papel de um senhor do mal e o seu objetivo é reconstruir o seu império maligno. A história é bem simples, mas ela é abordada de uma maneira totalmente cômica, o que a torna perfeita para o jogo. Mas vamos ao que interessa. Como o jogador interage com esse jogo? Bom, o principal modo de “navegação” pelo mundo virtual é o controle do senhor do mal, o anti-herói que você personifica. Os controles não possuem nada inovador e a interface padrão de movimentação ( chamada WASD devido aos 4 botões utilizados) é utilizada para mover o personagem.

Overlord: Personagem principal
Mas o que então esse jogo tem de tão especial? Bom, digamos que seu personagem é um mero observador do que acontece… O objetivo do jogo é controlar algumas criaturinhas que estão sempre ao seu redor. Algumas?! 50 pra ser mais exato! Os vídeos abaixo demonstram os tipos de interação que essas criaturas têm com o ambiente.
Saquear, quebrar, buscar itens, carregar objetos, mover alavancas, atacar…todas essas ações são realizadas com UM único botão! Sim, UM botão para as 50 criaturas! O jogo foi desenvolvido de maneira que as ações a serem realizadas são identificadas automaticamente dependendo do ambiente! Isso meus amigos, é CONTROLE! Quando a interface é bem planejada é como se o jogo pudesse ler a sua mente e adivinhasse a ação que você deseja realizar. Se existe um item no chão, eu quero pegar um item, se existe um inimigo a minha frente, eu desejo atacá-lo. Pra que eu preciso de mais de um botão para realizar essas ações? Esse jogo me trouxe o botão “Fazer”, e deixou a parte do “fazer o que?” por conta da interface. O resultado foi a maravilhosa sensação de ter controle total sobre o meu exercito de 50 criaturinhas.
Transparência, simplicidade e controle total. Acho que isso resume a interface perfeita para um jogo. Overlord foi o primeiro jogo que conheci que chegou próximo de atingir esses objetivos e posso dizer que por ter sido pioneiro ele cumpriu muito bem essas tarefas.
Bom, por enquanto é só. Quem tiver interesse de conhecer melhor o jogo acesse o site oficial http://www.overlordgame.com/
Rodrigo R. S. C. Chiossi – RA064304
Qual é a nova maneira de impressionar? Controle! Não, eu não estou falando de Joystick, eu estou falando de controle do jogador sobre o que está acontecendo! Gráficos já não bastam para se fazer um jogo, agora é preciso que ele apresente grande interatividade de maneira transparente, permitindo que o jogador não perceba a complexidade das ações que ele realiza.
Pensando neste aspecto, eu gostaria de lhes apresentar um jogo em específico que trabalha este conceito de forma maravilhosa. Senhoras e senhores, eu lhes apresento Overlord!
* Logo do Jogo *
Ok, ok. Temos que ser sinceros… Overlord não é um jogo tão novo assim. Ele foi lançado em 2007 (Porem Overlord 2 acabou de sair! =D). Nesta época, jogos com belos gráficos ainda estavam no auge, então podemos considerá-lo um tanto inovador.
Neste jogo você está no papel de um senhor do mal e o seu objetivo é reconstruir o seu império maligno. A história é bem simples, mas ela é abordada de uma maneira totalmente cômica, o que a torna perfeita para o jogo. Mas vamos ao que interessa. Como o jogador interage com esse jogo? Bom, o principal modo de “navegação” pelo mundo virtual é o controle do senhor do mal, o anti-herói que você personifica. Os controles não possuem nada inovador e a interface padrão de movimentação ( chamada WASD devido aos 4 botões utilizados) é utilizada para mover o personagem.
* Imagem do Overlord sozinho *
Mas o que então esse jogo tem de tão especial? Bom, digamos que seu personagem é um mero observador do que acontece… O objetivo do jogo é controlar algumas criaturinhas que estão sempre ao seu redor. Algumas?! 50 pra ser mais exato! O vídeo abaixo demonstra o tipo de interação que essas criaturas têm com o ambiente.
* video controle de criaturas *
Saquear, quebrar, buscar itens, carregar objetos, mover alavancas, atacar…todas essas ações são realizadas com UM único botão! Sim, UM botão para as 50 criaturas! O jogo foi desenvolvido de maneira que as ações a serem realizadas são identificadas automaticamente dependendo do ambiente! Isso meus amigos, é CONTROLE! Quando a interface é bem planejada é como se o jogo pudesse ler a sua mente e adivinhasse a ação que você deseja realizar. Se existe um item no chão, eu quero pegar um item, se existe um inimigo a minha frente, eu desejo atacá-lo. Pra que eu preciso de mais de um botão para realizar essas ações? Esse jogo me trouxe o botão “Fazer”, e deixou a parte do “fazer o que?” por conta da interface. O resultado foi a maravilhosa sensação de ter controle total sobre o meu exercito de 50 criaturinhas.
Transparência, simplicidade e controle total. Acho que isso resume a interface perfeita para um jogo. Overlord foi o primeiro jogo que conheci que chegou próximo de atingir esses objetivos e posso dizer que por ter sido pioneiro ele cumpriu muito bem essas tarefas.
Bom, por enquanto é só. Quem tiver interesse de conhecer melhor o jogo acesse o site oficial http://www.overlordgame.com/